Qamo.io - Regras do Jogo da Cobrinha Online e Jogo Limpo

Entenda as mecânicas de pontuação, combate e as medidas de integridade do Qamo.

Aviso Importante

O uso de macros, bots ou a prática de conluio (jogar em time) em torneios onde isso não é explicitamente permitido resultará em banimento permanente e perda de todos os créditos da conta.

1. Objetivo

OBJETIVO: VENCER

O seu objetivo é simples: coma para crescer e elimine outros jogadores para subir no ranking. Quanto mais você cresce, mais pontos acumula para conquistar o prêmio final do torneio.

2. Pontuação Acumulada

PRESERVAÇÃO: 80%

Diferente de outros jogos da cobrinha online, seus pontos não somem por completo quando você morre ou perde a conexão da rede. Ao entrar no mesmo jogo logo em seguida, você verá que preservou a maior parte do seu progresso, perdendo apenas 20% dos pontos, e caso o jogo não esteja nos minutos finais, volta a jogar com o tamanho inicial da sua cobra. Assim, mesmo ocorrendo uma falha breve na rede, ou se alguém matou sua cobra no meio do jogo, sim, você vai perder um pouco, mas longe de ser o fim.

3. Combate e Recompensas

ROUBO: 20%

A forma mais rápida de subir no ranking é atacando. Quando você derrota um adversário fazendo-o bater na sua cobra, você 'rouba' 20% de todos os pontos que ele acumulou até aquele momento. Por isso, jogar apenas na defensiva comendo as partículas do mapa não é a melhor estratégia; o segredo para dominar o topo é caçar seus adversários! Nota: Jogar em time (teaming) é permitido apenas em torneios em que isso seja explicitamente autorizado nas regras da arena.

4. Proteção contra perda total

RECONEXÃO: AUTO

Sabemos que acidentes acontecem. Mas em casos de perda repetitiva de conexão — por exemplo, se você reabrir a página do jogo — você perderá 20% dos seus pontos, e 30% a partir da segunda vez. Portanto, reabra a página sem medo para continuar jogando. Além disso, seu nome e pontuação ficam ocultos para os rivais enquanto você tiver menos que 500 de energia (Escudo de Anonimato), protegendo quem ainda está crescendo.

5. Encolhimento da Arena

FASE: CONSTRITO

Fique atento ao mapa! Com o passar do tempo, a arena diminui para forçar o confronto em 3 fases: 1. Ativa (0-75%): Encolhimento linear até 30% do tamanho. 2. Espera (75-85%): O mapa para de encolher para forçar o combate. 3. Squeeze (85-100%): O mapa fecha rapidamente para o duelo final. Se sua cobra encostar na borda, ela morrerá e perderá 20% dos pontos. Na fase final (Finale), o renascimento é desativado!

6. Desistência e Reembolso

CARÊNCIA: 15s

Para garantir uma experiência justa, você tem um período de graça de 15 segundos após o início de um torneio pago para testar sua conexão. Se decidir abandonar o jogo dentro desse tempo inicial, você receberá o reembolso total dos seus créditos. Após os primeiros 15 segundos, ou caso entre em um torneio já em andamento, essa opção não estará disponível.

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